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N(初回)を参照。 N(再戦)を参照。
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SEED 一覧 79ねむれる夢の墓場Lv51 (B10 敵無し) 8Dけだかき夢の遺跡Lv63 (B10 敵無し⇒はぐれメタル) A1けだかき運命の遺跡Lv66 (B10 敵無し⇒はぐれメタル) B5あらぶる光の遺跡Lv84 (B10 敵無し) C9あらぶる夢の遺跡Lv69 (B10 敵無し) DDあらぶる夢の世界Lv78 (B10 敵無し) 79 ねむれる夢の墓場Lv51 (B10 敵無し) Iron Crypt of Dolour Lv51 RANK,SEED=79 4F03(121 20227) ねむれる夢の墓場LV51 BOSS=イデアラゴン 階層=11 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C0C) 宝箱=D2 E5 F3 G2 H1 I1 即開= B10 16x16 ElistOfs=2C0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) セントシュタイン城 横(05) 西ナザム地方(6E) 8D けだかき夢の遺跡Lv63 (B10 敵無し⇒はぐれメタル) Silver Ruins of Dolour Lv63 RANK,SEED=8D 4F03(141 20227) けだかき夢の遺跡LV63 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 即開=あらくれズボン(B3F),しんかんのブーツ(B6F),せいじゃのはい(B10F) B10 16x16 ElistOfs=2C14(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) セントシュタイン城 横(05)キルア(セント横はぐメタハンター),ナイン,こうき,クライフ,レオタカ,アレン,ノリユキ 西ナザム地方(6E)サトミン(サトミンはぐメタ),なまりょ,レオタカ,アリシア,ナオコ,チャチャ,モッチ 場所 Base値 05 140-159 6E 149-151,160-165,170-173 種地図(転生★99) 05 1-10 6E 1,2,11-16,21-24 A1 けだかき運命の遺跡Lv66 (B10 敵無し⇒はぐれメタル) Silver Ruins of Fear Lv66 RANK,SEED=A1 4F03(161 20227) けだかき運命の遺跡LV66 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 即開=あらくれズボン(B3F),しんかんのブーツ(B6F),せいじゃのはい(B10F) B10 16x16 ElistOfs=2C14(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) セントシュタイン城 横(05)ミニッツ(セント横はぐメタ),みるく(セント横はぐれ),ハズ,ゆきむら,ルナ(台湾産),キラ(綺羅セント横はぐメタ),アヤノ,メフィスト,なつき,ひで 西ナザム地方(6E)トシビティ,わっと,てつや,モッチ 場所 Base値 05 160-173,180-189 6E 152-159,166-169,174-179 種地図(転生★99) 05 11-24,31-40 6E 3-10,17-20,25-30 B5 あらぶる光の遺跡Lv84 (B10 敵無し) 6color(gray){Emerald Ruins of Gloom Lv84} RANK,SEED=B5 4F03(181 20227) あらぶる光の遺跡LV84 BOSS=破壊神フォロボス 階層=12 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C0C) 宝箱=A6 B4 C3 D1 E1 F1 G1 即開=まじゅうのツメ(B6F),さとりのワンピース(B12F) B10 16x16 ElistOfs=2C0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) セントシュタイン城 横(05) 西ナザム地方(6E) C9 あらぶる夢の遺跡Lv69 (B10 敵無し) Emerald Ruins of Dolour Lv69 RANK,SEED=C9 4F03(201 20227) あらぶる夢の遺跡LV69 BOSS=イデアラゴン 階層=13 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C0C) 宝箱=S1 A6 B4 C3 D1 E1 F1 G1 即開=まじゅうのツメ(B6F),さとりのワンピース(B12F),天使のソーマ(B13F) B10 16x16 ElistOfs=2C0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) セントシュタイン城 横(05) 西ナザム地方(6E) DD あらぶる夢の世界Lv78 (B10 敵無し) Emerald World of Dolour Lv78 RANK,SEED=DD 4F03(221 20227) あらぶる夢の世界LV78 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C0C) 宝箱=S5 A7 B1 C2 D3 E3 F1 即開=メタスラの盾(B6F),まじんのかなづち(B12F),天使のソーマ(B13F),メテオエッジ(B15F) B10 16x16 ElistOfs=2C0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) セントシュタイン城 横(05) 西ナザム地方(6E)
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n 【第6世代】 プレイヤー考察 第6世代期待のプレイヤー。 本日は12A猫日和 通称n村のRMをしている。 そのカリスマ性から 多くのプレイヤーに慕われており 彼の村に集まる初心者〜上級者までもが 日々シノギを削っている。 12A猫に対する戦術理解が高く 現Online民の中でもトップクラスであろう。 Nと大文字で書かれるのが嫌い。 プレイスタイル 村の流れを変えてしまうような 鋭い発言をすることができる。 また進行理解も高い為、 的確に同陣営の勝利への導き方を知っており 人外においては最も強いプレイヤー。 また猫又においての立ち回りもピカイチである。 総ランクA 村陣営-S 狼陣営-A 狐陣営-C 発言力-A 進行力-A グレ視野-A 役職力-A 村目取-A 人外脅威-A 出現率-A 参戦率-S ユーモア-A
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形式 F/A-18F SuperHornet 機体タイプ MULTIROLE/Lv2 機体価格 76000 ミサイル搭載量 140 特殊兵装1 SAAM/18 特殊兵装2 SOD/15/8300 特殊兵装3 XAGM/32/9200 特殊兵装4 ECMP/20/7050 入手条件 Mission6クリア ABILITY MOBILITY C SPEED B AIR TO AIR B AIR TO GROUND C STABILITY B DEFENSE C これといった弱点のない安定機動で、極めて扱いやすい機体。 特殊兵装では対地/対空ともにミサイル兵器を搭載でき、より確実な戦果が期待できる。 ミッションを選ばず、あらゆる状況変化に即応できる純マルチロール機。 愛称「スーパーホーネット(スズメバチ)」 機体配備数の限られる空母運用に合わせ、多彩な装備と応用力の高い機体特性を併せ持つ複座艦上戦闘機。おそらく、最強の艦載機。 F/Aという特殊形式はファイターとアタッカーを兼ねることを表す。 平均的な性能を持ち、特徴が無いのが特徴の機体。 癖の無い動きで対地・対空共に無難にこなせる、マルチロールの代名詞的存在。 ハイGターンの速度減少もかなり少ない。が、実はSPEEDのステータスがBなわりに最高速と加速性が低め。 武装面は対地・対空はもちろんジャミングまで装備可能なため、どんな状況にも対応できる。 欠点は特殊兵装の弾数がやや少なめな所。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL SAAM SOD XAGM ECMP SCARFACE EMBLEM 02 無料 140 18 15 32 20 RAZGRIZ 08 400MSPTornado GR.4・F-15E・CFA-44との4機セット 140 18 15 32 20 THE IDOLMASTER RITSUKO 09 400MSP 156 85 57 85 43
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登録日:2014/12/18 Thu 12 37 30 更新日:2024/04/01 Mon 21 47 03NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 F-5 お値段以上 アメリカ タイガーⅡ フリーダムファイター 安くて軽い 戦闘機 航空機 輸出専用 F-5とは、アメリカ合衆国の航空機メーカー「ノースロップ社(現ノースロップ・グラマン社(*1))」で開発された軽戦闘機である。 軽量・低コストでありながら必要十分な攻撃力を併せ持った、米国産輸出用戦闘機の決定版(当時)。 性能諸元(F-5E) 全長:14.68m 全高:4.06m 翼幅:8.13m 翼面積:17.28m2 空虚重量:4.40t 運用時重量:6.06t 最大離陸重量:11.20t 動力:J85-GE-21A ターボジェットエンジン2基 最大速度:1,743km/h 戦闘行動半径:1,055km(最大燃料+AIM-9×2基) 航続距離:2,483km 実用上昇限度:15,789m 上昇率:10,516m/min 武装:M39A2 20mmリボルバーカノン2門(機首固定兵装、各280発) AIM-9 サイドワインダー、AGM-65 マーベリックなど(主翼下or主翼先端部パイロン) 主翼下パイロン各2基、胴体下部のハードポイント1基に最大合計3.175tの爆装や増槽等を懸架可能 開発経緯と機体概要 初期型であるF-5A/Bは、元々は第二次大戦中に大量生産された軽空母用の艦載機として計画されていた。 が、海軍が軽空母の全艦退役を決定したため、海外への輸出市場に活路を見出す形で計画を再編する。 同時に空軍の練習機(既に陳腐化しかけていた直線翼ジェット機)のT-33の後継機枠にも目をつけ、戦闘機型と練習機型の2機種が平行して開発されることとなる。 当時米軍が保有していた戦闘機は輸出に向いておらず、F-84やF-86はいい加減旧式化しすぎていてソ連のMiGシリーズに対応できるか怪しかったし、 F-104はセンチュリーシリーズの中では比較的シンプルな構成ではあったが、第三世界に売り捌くには整備性に難があった。 というかセンチュリーシリーズ自体どいつもこいつも大正義米軍仕様で、とてもじゃないが輸出できるようなお手軽スペック コストではなかった。 輸出用戦闘機として開発された本機(試作コードN-156F)は、アメリカの技術力と工業力が西側諸国、並びに友好的途上国では一朝一夕に持ち得ないという、 至極当然だが彼らもなかなか本心からは理解していないことを念頭に置いて設計された。 そのため、本機(の初期型)には航法用レーダーはおろか見越し計算式照準器すら積まれておらず、 戦闘機開発のネックとなる電子システム系の大幅な省略によってコストの圧縮を成し遂げた。 このため全天候作戦能力や電子妨害手段は持っていない。 生産性と軽量化を優先して極めて小型なボディをとっており、そこにほとんど直線翼と言っていい浅い後退角の主翼を接続している。 後退角の小さい主翼は旋回性と低速域運動性に優れ、機体の軽さと相まって運動性は良好。 また、これは怪我の功名なのだが、前縁フラップの動力収容箇所に困って主翼付け根に三角形の張り出しを設けてみたところ、 気流を緩やかにまとめることで離着陸性能や失速特性が向上するなど、思いがけない性能向上を見る。 ストレーキの一種としてまとめられたこの構造は「LERX(Leading Edge Root Extention)」と名付けられた。 ノースロップ社はこれに味をしめたのか積極的に研究を進め、改修される度にだんだんと前へ前へと伸びていっている。 使用しているエンジンは本来ミサイル用として開発された使い捨てのものをベースに小型機用エンジンとして発展したもので、 推力重量比が従来の大型ターボジェットをはるかに凌ぐ逸品だった。 小型化されているだけに頑丈であり、整備性も抜群。軽量なために大掛かりな設備が無くとも、人力で着脱することさえできた。 余りに小さいので双発化せざるを得なかったが、元々大量生産されてるので双発機で問題視されがちな調達コストも文句なし。 双発のため燃費が悪い事に加え、小型機故の燃料搭載量の少なさから航続距離は短くなってしまったが、この点については供与側なりの思惑もあって「むしろアリ」とされた。 航続力や搭載能力に制限が課せられている代わりに反復出動に徹底的に配慮しており、給油口は加圧式1点型で補給は短時間で済ませられる。 構造が単純かつ整備性が高いことも相まって稼働率も際立って高く、ベトナム戦争時に米空軍で運用された機体に至っては、 本土からのフェリー輸送後、陸揚げ→整備 再点検→初出撃までをわずか5時間で済ませたというエピソードを残している。 まあ、これは米軍の技術力や輸送能力に裏打ちされたものなので、採用国全てでこんな芸当ができるわけではないが… 発展途上国での運用に配慮してか、舗装されていない滑走路での運用にも対応している。 戦歴 そんなこんなで輸出戦闘機として各国に供与されることになったわけだが、ここで問題が発生した。 被供与国「お宅で使ってない機体を送りつけられても、その、何だ?本当に使えるのか判断に困るんですけど……」 米国「あっ…」 時はちょうどベトナム戦争の最中。ミサイル万能論も相まって空対空格闘戦を考慮してない機体群がソ連機相手に苦戦していたため、 米国製の戦闘機に対する不信感が募っていたのである。 この至極真っ当な疑問を投げかけられた米空軍は、まず自分たちで運用実績を作ることを決める。 こうして、F-5を米軍仕様に改修しベトナムに派遣、満天下でデモンストレーションする「オペレーション・スコシ・タイガー」が発動された。 「スコシ」は“a little”をオリエンタルな表現に(半ば意図的に)誤訳したもので、文字通りの「小さな虎」という意味の他に、 「少しの機体を少しの間だけ使う」という意味を含めたマルチミーニングだった模様。 前述のエピソードで高い整備性と稼働率を実証し、小型軽量ゆえの被弾率の低さや双発エンジンの信頼性、補給時間の短さに裏打ちされた反復出動能力、 「貞淑なご婦人」とテストパイロットに絶賛された操縦性は米軍でも高く評価され、主に対地爆撃に運用されて投入数の小ささの割にはなかなかの戦果を挙げた。 え、ミサイル?火器管制レーダー積んでないのにどうやって運用しろと? こうして大正義米空軍での実績を得て異論反論を黙らせた本機は、その経済性や利便性、そして高価な大型機にも劣らぬ機動性で被供与国に愛用された。 ベトナム以外での目立った戦績はないが、地域紛争の際に少なからぬ数が運用されたという。 初期型は既に実戦から退いているが、ギリシャやトルコ、スペインの空軍では高等練習機や対地攻撃補助などに用いられている。 また、MiG-21の海外供与に伴う西側諸国の戦力強化のために各部が強化改修された後期型が開発されており、こちらは近代化改修を受けつつも多くの空軍で現役稼働中。 元々持っていた利便性や経済性をそのままにミサイル運用能力が付与された本機は、中小国からすれば購入待ったなしの優良機だった。 とは言え元設計は半世紀前の機体。さすがにNATO構成国などのある程度金を持っている国は、F-16に更新していることが多い。 ただ出撃までにかかる時間がF-16等と比べて恐ろしく早いと言う隠れた利点から、北朝鮮との国境線と首都ソウルが近いというネックを抱えた韓国空軍では、北朝鮮軍の奇襲に即時対応可能な存在として現在でも数多くの機体が配備されている。 ちなみに、防衛庁の某官僚(故人)が本機をやたらとプッシュしていたが、結局空自で採用されることはなかった。 ここまでの解説を乱暴にまとめると発展途上国でも整備運用できる単純な構成と軽快に乗り回せるのが長所だが、パワーや航続距離が劣りレーダーもないのがF-5だが、 航空自衛隊はパイロットも整備員もかなり 高度な技能と経験があり、 限られた数の基地から飛び立って即座に敵機を迎撃して帰って来れる パワーと航続距離、 できれば遠くから敵機を発見しやすい 優れたレーダー のある戦闘機を求めていた。 ちなみに、上記の某官僚はこの一件が原因で閉職に追いやられたのは内緒。 バリエーション(有名なもののみ) ○T-38 厳密にはバリエーションではなく、F-5と同時期に設計されていた練習機(N-156T)が米空軍に採用されたもの。 とは言っても設計自体は複座であること以外はほぼ同一。 愛称は「タロン(Talon)」。意味は「(猛禽類の)カギ爪」。 超音速練習機としては世界屈指の大ベストセラー機であるが、 2021年で運用開始から60年も経ったことで、老朽化や部品枯渇が深刻になったため新たにeT-7への更新準備が進められている。 ○F-5A/B Aは初期型、Bはそれをベースに機首をT-38のものに置換した複座練習攻撃機。 この時点での愛称は「フリーダムファイター」。お世辞にも格好いいとは言い難いネーミングセンスである。 ○RF-5A A型の簡易偵察機型。レーダー積んでないのでがらんどうの機首に偵察用のカメラユニットを仕込んでいる。 武装は元のままなので、機首を交換することで戦闘も可能。 ○F-5C(非公式コード) オペレーション・スコシ・タイガーのために改修されたA型がこう呼ばれることがある。 とは言っても元々A型から抽出した機体を大正義仕様に改修しただけなので、コード自体は公式にはAのまま。 空中給油用着脱式プローブやコクピット周りの防弾板増設、航法レーダー実装が施されている。 作戦名を取って「スコシ・タイガー」と呼ばれることも。 ○F-5E/F A/Bをベースにエンジンのアップデートや空対空レーダー搭載によるミサイル運用能力の付与、自動空戦フラップ搭載などの改修が施された後期輸出型。 Eが通常戦闘タイプ、Fが複座訓練機。「タイガーⅡ」の愛称で知られる。 引き続きコスパ重視であり、レーダーは機能を限定された仕様であるなど、随所に割り切りが見られる。 現在途上国の空軍で主力として現役稼働中なのはだいたいコヤツ。 ○F-5G(F-20) 80年台に従来のF-5シリーズの更新機として開発された発展型。 同時期に登場したF-16が当時のアメリカの兵器輸出方針の都合により人気機種でありながら入手困難だった事から、 F-16を導入したくてもできない国向けにその代替となる事を目指して開発された。 エンジンの単発化や電子システム更新と、出力強化に伴う機体剛性向上がメイン。 F-18と同じF404エンジンを採用しており、双発から単発になったにもかかわらずパワーは向上しているという珍しい機種。 国内法の都合でF-5のバリエーションとして扱われたが、後に「F-20」という新規コードが付与されている。 まず台湾への売り込みを行ったが不採用、更に輸出できなかったF-16ベースの新型機開発とミラージュ2000を採用を決定。 更に政権交代などもありF-16の輸出制限が解除されてしまう事態に。 旧式機の最終発展形に過ぎず輸出専用で実績のないF-20と、アメリカ空軍で運用実績のある最新鋭機F-16とでは信頼性の差は歴然であり、 試作機3機が製造されただけで量産されないまま計画は終了した。 結果F-16はF-5の倍以上、アメリカ製ジェット戦闘機ではF-86やP-80・F-4に次ぐ生産となったことからこの方針転換は正解だった。 なお、ミスター音速突破ことチャック・イェーガーがベタ惚れしていたらしく、総合性能はF-16を凌駕していたとも。 試作機2機が事故喪失しているが、その原因も人類には早過ぎた運動性(とFBWの様な人間の限界を超えた処理を担い任せられる操縦系電子制御機器類の不採用)が原因だったとか。 ○Mig-28(F-5E/F) 第三国経由でソ連に渡り運用されたF-5E…ではなく映画トップガンに登場した架空の戦闘機。 外見は黒一色に国籍マークは★の周りに〇が描かれたものになってはいるが形状はF-5Eのままで武装もAIM-9のままである。 機銃周りにはアレンジが入っており、F-5とは異なりガトリング砲が左右インテークの下部に片側1基、左右で計2基という構成になっている。 劇中では最新鋭の国籍不明機という設定で情報に乏しく一部誤った情報や過小評価がされている。 またレーダーの盲点をついて主人公サイドよりも多い数で翻弄するが最終的には4機撃墜され撤退した。 使用されたのはF-14同様実機に塗装を施したもので、撃墜シーンなど一部を除きF-14と実機でドッグファイトを行っている。 なお海軍は他国で引退したF-5を引き取り改修して2010年代でも運用しているため、2015年頃にMig-28塗装を施したF-5E/Fの展示が確認されている。 ○その他ライセンス生産品 主にカナダとスペインで生産された。カナダ製のものは自国向け以外にもオランダに輸出されている。 その他、シンガポール、チリ、ブラジル、タイ空軍で大規模近代化改修を行ったE/F型が運用されている。 イランの自称“国産戦闘機”?どっからどう見てもF-5の魔改造品なんですが、それは…… 実はアメリカにも使いやすい? さて輸出戦闘機として一悶着を経て世に出たF-5であったが米軍ではベトナム以後使われてない。 ……かと思いきや、供与が間に合わなくなったりで余った本機を引き取り、主に仮想MiGを想定したアグレッサー機として運用していた。 空軍の機体は飛行特性など諸々が近く大量に作ったF-16に役割を譲り退役しているが、海軍・海兵隊では今だアグレッサー機として現役。 というか2020年にもなってスイスで退役した機体を引き取り改修したうえで再就役させている。 ちなみに海軍ではF-5と並行してF-16もアグレッサー部隊に採用されていたりする。 海兵隊では今のところ海軍のようにF-16の導入などの話は聞かないためまだまだF-5は飛び続けると推定される。原型同じ練習機のT-38は後継機が決まり退役が進み始めてるのに 登場作品 ACE COMBATシリーズに序盤向けの機体としてF-5Eが、さらにその後継としてF-20が登場する。 『ACE5』、『ACEZERO』では初期機となっている。 『地獄の黙示録』の見せ場の一つにF-5のナパーム爆撃があったり『エリア88』の主人公機にされたことで、 日本では導入されたわけでもないのに無駄に知名度が高かったりする。 エリア88ではモブ機として序盤から終盤に至るまで登場しているのみならず、 主人公が一度はF-5Eを愛機とし、一度喪失した後も再びF-5Eに乗り、遂にはF-20にまで乗っているた目にする機会は多い。 特にエリ8の影響は大きく、日本におけるF-20の知名度向上に繋がっている。 逆に祖国アメリカでの知名度は無いに等しいレベルであり、上記の件を知らないマニアは日本での異常な認知度の高さを不思議がっているらしい… あとはまぁ、フライトシムや冷戦期のウォーシムには概ね出てくるんじゃなかろうか。 追記・修正はベトコンどもの防御陣地にナパーム叩き込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界の傑作機でも表紙はシンのF-20だったり、記事に新谷のインタビューがあったりと日本におけるF-5/20の人気は間違いなくエリ8の影響だもんな -- 名無しさん (2014-12-18 12 51 04) X-29は別に建てるんかな? -- 名無しさん (2014-12-18 16 49 05) 残当、なる表現を当たり前のように使うのは止めてほしいのだが -- 名無しさん (2014-12-18 17 17 15) ↑『残念だが当然』の意味なんだから合ってるんじゃないか? 論文書いてる訳じゃないんだし砕けた表現を使っても別にいいと思うが -- 名無しさん (2014-12-18 18 38 38) ↑「なんJ語使ってんじゃねぇクソ野郎」って言いたいのでは? -- 名無しさん (2014-12-19 00 43 07) ↑これなんJ語だったのか。にしたって別にいいんじゃないか? -- 名無しさん (2014-12-19 00 58 38) 「Tiger Punch」っていうこの機体を歌ったクソかっこいい曲あるけど、実際そこまでパワフルなイメージじゃないんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-12-20 01 17 10) いくら何でもなんJ語や淫夢語録使う人多すぎ。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 09 10) トップガンでF-5扮するMig-28とトムキャットの空戦シーンあるけど、ロールの素早さを見ると運動性の高さが伺える。 -- 名無しさん (2021-10-11 13 19 27) 安い、整備しやすい、扱いやすい、兵器としても運用がしやすいし、航空機としてもスピンに全然入らないぐらい扱いやすい 地味な感じはするけど間違いなく名機だと思う -- 名無しさん (2022-09-22 23 57 21) 名前 コメント
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vz*Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないとほぼクリア不可能なほど難しい。 出てくる機体次第というのもあるが、ラストに至ってはソロであるとミーアザクが相方であるため、Lストやノワールを使ってもクリアは不可能と思っていい。バランス調整にしくじった一例である。 クリアしたければ大人しく協力プレイで挑もう。何度も言うが、ソロではクリア不可能である。 このルートは、ランクDESTINYを獲っても次のステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、 クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。 【CPU戦Fルート】汎用 地上 【CPU戦Fルート】 汎用 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 200~700のいずれか ソロ時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→最初の[名有り]と同一機 協力時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→ランダム(詳細未確認)→最初の[名有り]と同一機 ※デストロイ・ミーティア・シラヌイアカツキ・ミーアザクの敵味方での出現の可能性アリ ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り ※ミーティア・デストロイが僚機の場合は、「分散」にすること。突撃や集中だと攻撃を受けやすい。 ※名有りは覚醒も使用してくる。最初の名有りはスピード、2人目はラッシュ。 2 軍事衛星アルテミス (OP タリア(ザフト)、ネオ(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 200?~420のいずれか ソロ時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 協力時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 ※初期機体は同一機体 ※ステージ2だというのに2on3の戦いとなるが、それほど強力な敵機は出現しないので意外とラク。 感覚そのものはCルートの2ステージ目と同じで敵の耐久値が低いが撃墜時の減少コストも低い。 しかし、運が悪いと420しか相手にしない場合もあるので注意。 ただしCルートよりは若干耐久力があり、その代わりクリアに必要な撃墜数も少なめ(目安だが8~10機位だと思われる)。 ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 280?~700のいずれか ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※最初の関門。運が悪いと560・590を延々と相手にすることも。 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は援軍時に声を出して降って来る方がパワー、その僚機がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※連合・ザフト時は連合・ザフト・オーブ系のガンダムが出やすい? ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※ここから、難易度が高くなってくるので気を引き締めて頑張ろう。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 200~560?のいずれか ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心だが油断はしないこと。 目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) ※オーブ時は僚機にスカイグラスパー・Lとシラヌイを確認 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 270?~450のいずれか ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 覚醒はパワーとスピードが交互であると思われる。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 280?~450のいずれか ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]→200~590(2機撃破後台詞付きの機体が増援に登場) 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※敵側にデストロイ2機、敵初期配置撃破後に出現の可能性有り ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 敵が560以上で3機登場するとこちらが何もできずに封殺される場合もある。 3機の中に低コストがいても油断すると知らぬ間にこちらが落とされる場合も…。 とにかく相方が弱すぎて、どのコスト帯を使っても自機が1落ちでもしたらクリア不可能確定。 絶対に落ちないように立ち回るしか無い。(僚機が450の場合) ※全ルート共通で450が僚機で出てくる場合が多い? ※セイバー、Bザクファントムなど同コスト帯で最低の耐久しか持たない機体を引いたらクリアは諦めよう。秒速で落ちていくのでLストでもほぼクリア不可能という理不尽地帯。 自機が560以上を使っていて僚機が450の場合は自機1落ちで詰みになる事が多いので注意。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※覚醒は、すべての種類が覚醒を使う事が分かった。 ラッシュとパワーは分かりづらいが、台詞付きで出てくるキャラがスピードを使う ↑要検討だが、台詞付きで出てくるキャラが真ん中でスピード、その右がパワー、 その左がラッシュではないのかと思われる。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 270?~450? ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場。 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア、ストライクダガー含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(ミーティア全種、デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでプレイ時、初期配置にデストロイ+α→1機撃破後、デストロイ登場を確認。 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 270~450? ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※名有りの敵機は1機目がスピード覚醒を使用、2機目はパワー覚醒する。 ※ミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる …つーか、なんだか知らないがやたらとミーティアの出現率が高い。 あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように… ※オーブルートではSEED~Destinyのアスラン搭乗機祭り イージス・ジャスティス・ジャスティスM・ザクウォーリア・セイバー・グフイグナイテッド(青)・ ∞ジャスティス・∞ジャスティスM。加えて、当初はアスランの搭乗が予定されていたレジェンドも出現。 パイロットはアスランとルナマリアで固定。 ※ザフトルートではSEED~Destinyのキラ バルトフェルド搭乗機祭り ストライク系×5・フリーダム・フリーダムM・Sルージュ・ストライクフリーダム・ストライクフリーダムM。 また、バクゥ(レール)・ラゴゥ・ムラサメ(虎機)。赤色ガイアとは違うが、ガイアも出現。 パイロットはキラとバルトフェルドで固定。 ※連合ルートではSeed~Destinyのラウ ムウ搭乗機祭り シグー・指揮ディン・指揮ゲイツ・プロヴィデンス・Aストライク・Lストライク・ウィンダム(ネオ機)・アカツキ(シラヌイ装備)。 パイロットはラウとムウで固定。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) 運が悪いと最初から最後までノワールを除くと560以上しか出てこない場合もある。 その時は確実に苦しい戦いになるだろう。ソロの場合、出現する機体によってはクリア不可能。(開幕レジェンド2機など出てきたらクリアは諦めよう。ミーアザクが凄まじい勢いで落ちる上援護はあてにならないので、ドラグーンの蜂の巣になり何も出来ずに終わる) ※覚醒選択 初期配置2機→自分から見て左側がパワー&右側がラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 さらに後の増援はラッシュを使う、その後は未確認 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティア、シラヌイの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※ソロ・協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※ザフトプレイ時にノワール+名有り2機が登場→そのうちの2機撃破後、増援にノワールを確認しました。 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。 地上 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム+ランダム→ランダム[ランダム]+ランダム[ランダム] (敵総コスト約???) 協力時敵機 ※汎用ルートと同じと思われる。デストロイとシラヌイアカツキは確認済み。 ※オーブ時、フリーダム・M確認。 2 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→ 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※コスト420以下からランダム(携帯公式より) ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※敵機初期配置2機にシラヌイを確認。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 ※ネオンダムあたりが出てくれるとラクで良いが、こればっかりは運。 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心 ただ、目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※デストロイ出現の可能性アリ(2機同時有り) ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※詳細は汎用と一緒。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア含む)だけが敵機として登場 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 (しかし連合ルートでもミーティアが出現したので、例外はあると思われる) 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※敵キャラは片方はスピード覚醒を使用、もう片方はパワー覚醒 ※ミーティアも当たり前のように出てくる。いきなりミーティア2機もありうる… ※敵の詳細は汎用と一緒。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→ 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ※ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) ※覚醒選択 初期配置2機→パワー&ラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティアの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
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SEED 一覧 B5残された悪霊の世界Lv88 (B16 ラストテンツク+スライムマデュラ) DD見えざる闇の世界Lv82 (B16 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) B5 残された悪霊の世界Lv88 (B16 ラストテンツク+スライムマデュラ) Platinum World of Ruin Lv88 RANK,SEED=B5 30F8(181 12536) 残された悪霊の世界LV88 BOSS=グレイナル 階層=16 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A1 B2 C4 D4 E8 F4 G1 H2 即開=あらくれベルト×3(B9F,B10F,B11F),ゆうわくの弓(B10F),ドクロのかぶと(B10F),あらくれズボン(B11F) カルバト大草原(57)りゅうじ,キミドリ ガナン帝国領(84)ひーくん,ナナエル 場所不明:マックス 場所 Base値 57 167-169,180-187,190-206 84 177-179,182-199 種地図(転生★99) 57 18-20,31-38,41-57 84 28-30,33-50 DD 見えざる闇の世界Lv82 (B16 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) Ruby World of Hurt Lv82 RANK,SEED=DD 30F8(221 12536) 見えざる闇の世界LV82 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S1 A4 B3 C6 D2 E5 F5 即開=古強者のよろい(B6F),まじょのブーツ(B8F),あらくれベルト×2(B9F,B11F),メガトンハンマー(B10F),あらくれズボン(B11F) カルバト大草原(57)バティスタ,ジョージア,ユイエル ガナン帝国領(84)エンシイ,よしゆき 場所不明:ヒロアキ(さるロボⅡ),ごまプリン 場所 Base値 57 210-248 84 215-229,240-248 種地図(転生★99) 57 61-99 84 66-80,91-99
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SEED 一覧 79けだかき夢の墓場Lv59 (B12 敵無し⇒はぐれメタル) 8Dけだかき運命の墓場Lv74 (B12 敵無し) A1けだかき悪霊の墓場Lv77 (B12 敵無し?) B5けだかき運命の遺跡Lv83(B12 敵無し?) C9とどろく運命の遺跡Lv89 (B12 敵無し) DDとどろく運命の遺跡Lv89 (B12 敵無し?) 79 けだかき夢の墓場Lv59 (B12 敵無し⇒はぐれメタル) Silver Crypt of Dolour Lv59 RANK,SEED=79 54F5(121 21749) けだかき夢の墓場LV59 BOSS=イデアラゴン 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BF4) 宝箱=C2 D7 E4 F5 G3 H1 即開=しわよせのくつ(B11F) B12 16x16 ElistOfs=2BF4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟リーズ,ドルオ,るう,メイ(旅人はぐメタXII),まさひろ(ましゃはぐメタXII),マーシャ,やっこ 東ベクセリア地方(14)ちゃづけ,ねこ,サトリーヌ,どるお 場所 Base値 93 114-139 14 117-137,140-145 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 93 not match 1-5 14 not match 1-3,6-11 8D けだかき運命の墓場Lv74 (B12 敵無し) Silver Crypt of Fear Lv74 RANK,SEED=8D 54F5(141 21749) けだかき運命の墓場LV74 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BF8) 宝箱=B1 C8 D3 E3 F5 G2 即開=しわよせのくつ(B11F),あぶないビスチェ(B13F) B12 16x16 ElistOfs=2BF8(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14) A1 けだかき悪霊の墓場Lv77 (B12 敵無し?) Silver Crypt of Ruin Lv77 RANK,SEED=A1 54F5(161 21749) けだかき悪霊の墓場LV77 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BF8) 宝箱=B1 C8 D3 E3 F5 G2 即開=しわよせのくつ(B11F),あぶないビスチェ(B13F) B12 16x16 ElistOfs=2BF8(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14) B5 けだかき運命の遺跡Lv83(B12 敵無し?) Silver Ruins of Fear Lv83 RANK,SEED=B5 54F5(181 21749) けだかき運命の遺跡LV83 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BF4) 宝箱=A2 B8 C5 D2 E5 F2 G1 即開=あぶないビスチェ(B13F),げんませき(B14F) B12 16x16 ElistOfs=2BF4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14) C9 とどろく運命の遺跡Lv89 (B12 敵無し) Sapphire Ruins of Fear Lv89 RANK,SEED=C9 54F5(201 21749) とどろく運命の遺跡LV89 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BEC) 宝箱=A9 B4 C2 D5 E2 F1 G1 H1 即開=あぶないビスチェ(B13F),げんませき×2(B14F×2) B12 16x16 ElistOfs=2BEC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14) DD とどろく運命の遺跡Lv89 (B12 敵無し?) Sapphire Ruins of Fear Lv89 RANK,SEED=DD 54F5(221 21749) とどろく運命の遺跡LV89 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BEC) 宝箱=A9 B4 C2 D5 E2 F1 G1 H1 即開=あぶないビスチェ(B13F),げんませき×2(B14F×2) B12 16x16 ElistOfs=2BEC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14)
https://w.atwiki.jp/neconet/pages/47.html
N-econet2013当日スタッフによる、イベント当日のレポートです! ブログ風だったりポスター風だったり・・・趣向を凝らしております(^o^) あえて、その企画の担当ではないスタッフが、一参加者の目線で書きました。 ぜひ当日を思い出しながら、楽しんでご覧ください☆ ●企画1「自己紹介するやーつ」 ●企画2「Happy family planning!」 ●企画3 ●企画4「団体ドック」 ●企画5 ●常企画 ●相談企画「テーマトーク」 ●朝企画 ●番外編
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1st「だからその手を離して」 B zの記念すべきデビューシングル。当時は1stアルバムの宣伝のような扱いだった。 結構印象に残りやすい曲。当時は全く売れなかった。 実際に管理人もMixture styleのほうしか聞いたことが無い。 2nd「君の中で踊りたい」 B zの2ndシングル。やはりアルバムの宣伝。 印象には残るんだけど、1stシングルと同様、オリコンに集計されなかった。 3rd「LADY-GO-ROUND」 またしてもアルバムの宣伝扱い。しかし 初めてオリコンに集計された。(週間最高39位) また、このシングルでアルバム同時発売は最後となる。 4th「BE THERE」 初めてトップ10にランクイン!ようやく売れ始めた。 イントロも印象に残るし、サビも個人的に好きな曲。 5th「太陽のKomachi Angel」 サビとタイトルのインパクトがものすごーい曲。 「エンジェ~ル」が耳から離れない。 ちなみにB z初のオリコン1位獲得曲。 これからB zの1位伝説が始まる。 しかし、好きな曲かと聞かれると返答に困る曲でもある。 6th「Easy Come, Easy Go!」 初期のシングルの中では1番好きかもしれない。 分かりやすくていい曲だと思う。 7th「愛しい人よGood Night...」 初期の名曲バラードポジションを持っていた曲。後の「ALONE」のほうが 個人的には好き。 ただこれはこれで名曲だと思う 8th「LADY NAVIGATION」 B z初のミリオンヒットここから伝説の連続ミリオンが始まる。 ただこの曲自体は名曲かと聞かれると「分かりやすい曲!」としか答えられない。 2nd beatのPleasure 91 〜人生の快楽〜は歌詞が変わったりで人気の曲。 9th「ALONE」 名曲。アルバムバージョンはイントロから鳥肌が立った。 10th「BLOWIN 」 神曲。ってかめちゃめちゃ売れた。B zシングル売上でも「愛のままに(ry」と「あの神曲」の次に売れた。